'Zo los je "syntax error near <\1>" in FiveM op'
Bijgewerkt op 29 okt 2026 · 1 min leestijd
Op deze pagina
syntax error near <\1> verschijnt wanneer de server een escrowed (versleuteld) scriptbestand als gewone Lua probeert te lezen en dat mislukt. De <\1> is een binaire byte op de plek waar de parser tekst verwachtte. In de praktijk betekent het dat het bestand beschadigd is of dat de server het niet kan ontsleutelen.
[ERROR] Failed to load script: syntax error near <\1>
Waarom het gebeurt
- De upload heeft de bestanden beschadigd. FTP-clients in ASCII- of automatische modus (de standaard van FileZilla voor sommige bestandstypen) herschrijven regeleindes en maken escrowed bestanden kapot. Dit is de meestvoorkomende oorzaak.
- Verouderde server-artifacts. Zeer oude FXServer-builds kunnen huidige escrowbestanden niet laden.
- Een kopie van de verkeerde plek. Bestanden die zijn bewerkt, opnieuw gezipt of van de server van iemand anders komen, worden niet ontsleuteld.
Oplossing 1: download opnieuw en upload in binaire modus
- Download het script opnieuw via Granted Assets op portal.cfx.re.
- Verwijder de oude resourcemap op je server volledig (maak eerst een back-up van je config).
- Upload de nieuwe map met je FTP-client ingesteld op binaire overdracht. In FileZilla: Transfer → Transfer type → Binary.
- Herstart de server.
Het zipbestand uploaden en op de server uitpakken voorkomt het probleem helemaal, als je host een bestandsbeheerder heeft die kan uitpakken.
Oplossing 2: update je server-artifacts
Update FXServer naar een recente aanbevolen build van de officiële artifactspagina, of gebruik de optie "update artifacts" van je host, en herstart daarna.
Oplossing 3: bewerk geen escrowed bestanden
Alleen de open bestanden (configs, locales, bridge- en bewerkbare bestanden) mag je aanpassen. Een escrowed .lua-bestand openen in een editor en opslaan, zelfs zonder wijzigingen, kan het kapotmaken. Zet je aanpassingen in de configbestanden.
Gerelateerd
Krijg je de fout nog na een schone nieuwe upload? Stuur ons de consoleoutput via Discord.